Frostpatmosfär
Moraliskt val är kanske en av de viktigaste aspekterna av spelet. Många lagar som antas i spelet behandlas, den andra är kramad: om man ska hälla sågspån i pannan så att det finns fler delar? Är det för att tillåta dödliga dueller och prostitution så att människor kan lindra stress? Var det att spendera tid på en begravning eller bara ta kropparna till närmaste snödrivning? (Plötsligt kommer de att vara praktiska. ) Vad man ska prata om regelbundet framväxande moraliska dilemma, när man å ena sidan överlevnaden av mänskligheten läggs på kartan, och å andra sidan finns det vissa gränser, som du upphör att vara en person.
Tänk på att spelet kommer ihåg alla dina synder i den sista timelapse!
Bosättningen kommer säkert att räddas, men hur man kan leva med den vidare?
Vad är styrkan, bror?
Trots det faktum att det mesta av spelet måste vi kämpa kallt och hunger i en relativt liten krater, med jämna mellanrum, som regelbundet skickar speider till snö -täckta ödemarker, på ett visst skede kommer spelet att erbjuda oss att välja ett av de två målen som hjälper människor att samla in en så svår tid: "Order och disciplin" eller "tro och andlig kraft". I ett fall kommer tonvikten att läggas på brottsbekämpande myndigheter: Sentineltorn, fängelser och till och med ett ställning för speciella tillfällen kommer att visas. I en annan kommer tonvikten att ligga på "skrapor", t.e. Olika religiösa byggnader och böner som inspirerar människor kommer att dyka upp. I både en och i det andra fallet kommer ingen att tvinga oss att anta absolut alla tillgängliga lagar. Du kan skapa en inkvisition eller förvandla staden till ett koncentrationsläger, eller så kan du begränsa dig till något neutralt. Till och med huvudträdet för pumpning, kallad "anpassning", är ganska grenad för att göra allt på sitt eget sätt.
Vilka framsteg har nått.
Spelet är gjord i stil med https://betrebelscasino.it/ Steampunk, som, som det var, antyder den listiga ånghalsen och vårteknologier. Av de senare, med undantag för generatorn själv – staden, enligt min mening, kommer automater särskilt ihåg – enorma spindelliknande promenader, som i sin tur kan ersätta en person i nästan alla företag. Helst, med deras hjälp, kan du till och med bygga en helt autonom stad, med ett samhälle av människor som av någon anledning kommer att fortsätta att klaga på morgonen och klaga på tunga arbetsdagar.
Staden fångades av Martian Combat Fordon från War of Worlds?
Kanske förtjänar soundtracket i spelet speciell uppmärksamhet, till exempel kommer jag verkligen ihåg temat för stormen, som tillsammans med vindens skrik hjälper till att känna hur det inte är lätt att överleva vid -150 ° C:
Det sammanföll så att Frostpunk kom ut samma dag med uppvärmningen i huset och ökade atmosfärens grad för mig.
Säg att jag är glad över spelet – att säga ingenting. Jag rekommenderar att du bekanta dig med det här spelet, även om du inte är ett fan av genren, eftersom sådana spel med hög kvalitet faktiskt inte så ofta som du vill.
Frostpunk
De bästa kommentarerna
Att döma efter betyg visade den allra första bloggen i mitt liv inte särskilt framgångsrik.
I alla fall, tack för att du tittade på dig!
Jag kommer också att vara glad, konstruktiv kritik i kommentarerna. Det är inget fel med att lära av dina misstag och inte tillåta dem i framtiden. 🙂
Inte dåligt (ganska läsbart), men inte tillräckligt (det vill säga inte tillräckligt informativt), så snart du börjar ta hänsyn till texten – den slutar redan (jag själv gillar inte vatten i texten, men här betonar betoningen otillräcklig analys av forskningsobjektet). Och skrynklad – det finns ingen övergång från en tanke till en annan. And the principle of separation of chapters is not entirely clear-that is, one described about the game in general terms, in the second too … ummm … And at the beginning, I somehow spent the very juice of the game (final timelapse)-from ignorance, which you get the most wild emotions (both pleasant and bombing), but I honestly did not play this game, I simply understood it from the reviews of the reviews. Tja, vi måste komma ihåg att recensionen görs för att förmedla till läsaren av informationen – det här spelet kommer in eller inte, och jag, som det var, förstår att detta inte riktigt är en översyn av!, Men enligt min mening är detta inte lämpligt för ett så litet spel, om du pratade om atmosfären jämfört med andra liknande spel, ja. Här har du mitt expertutlåtande 🙂 Fortsätt att skriva i allmänhet.
Tack för kommentaren, jag noterar!
Den här bloggen utformades snarare som dess hällande granskning, likheten med de som de skriver i ånga, men inte med torra "proffs" och "minuses", men med de allmänna intryck av spelet du gillar. Jag förstår att en sådan IMHO inte är så intressant som fulla granskningar. Vem vet, kanske kommer jag någonsin att lära mig att skriva sådant.
När det gäller stycken försökte han i det första stycket under rubriken att beskriva spelkomponenten i moraliskt val. I den andra – variationen i utvecklingen. I den tredje – stilistik (inställning). Tja, i resten utan rubriker – lite olika (till exempel om soundtracket).
Varje stycke skrev separat och förlitade sig på sina intryck och tankar, och därför visade det sig utan en övergång från en tanke till en annan. Innan jag skapade en blogg tänkte jag länge i vilken sekvens till ange tankar i en anteckningsbok … 🙂